商城不再出卖6级宝石,但仍然放在商城里面,打上非卖品的象征。呵呵,不卖宝石是不恐怕的,下面说下卖宝石的主意:只卖4阶以下的宝石(搜集4阶),同时打开宝石合成系统,宝石不妨由底阶合成到高阶,6阶宝石只能通过合成系统或BOSS获取,BOSS掉落的几率很小,而且整天就那么几只。如此投入少的玩家行使商城直接置备来的4阶宝石,有钱的玩家置备大量的4阶宝石去合成6阶宝石。如此不直接出卖首先的宝石,而且配置终极BOSS也不妨掉落 ,良多玩家都很方便担当了,他们会感想这游戏不是一个只认RMB的游戏,同时很偏重他们实力。玩家只是以用钱,可是想说明点什么。说明他们比别人强!仅此云尔,若是所有都是只拼钱,他们就会感觉没办法获得他们想要的成果感,尽管只是小小的改变,尽管如故一样只拼钱,但给玩家的感觉是大不一样的。要让玩家很爽脆的掏钱,最主要的如故让他们花的钱有价值。价值可能有良多的显露体式格局,最直接的就是交游价值。若是同时尚有一个优良的保值空间,我笃信会有越来越多的玩家愿意掏钱出来。后期的延续成长就是要游戏推出更高阶的宝石,同样不在商城出卖,只能通过继续合成获得,可能BOSS获得。自然BOSS掉落的几率很小,只是一个假象、一个诱饵。合成历程中的失败,就不妨消耗更多的宝石。游戏属性永久没有上限的,独一要注意的就保持属性平衡。 推出更有竞争性的BOSS系统,推出2个最终黄金BOSS(所有线路只有一只),掉落很罕有的最终套装,让更多玩家获得游戏里的精神套装之后,才有势力去挑战的最终BOSS,让他们通过万古间的努力才能获得首先的套装。这样有一个永久的奋斗标的目的,玩家在游戏中不至于落空标的目的,同时,巨匠也要多进行一次装备合成。这2个BOSS设置在红色的夷戮地图,让玩家通过比拼PK来取得BOSS,最好更始时间断绝稍微大点,这样每个集团都邑有充实的谋划时间,更好的去参与竞争。另外一个BOSS设置在白色地图,以至可因而绿色的安全地图,让巨匠通过比组装备来获得BOSS。这2只BOSS设置为6-8小时更始一次,所有线路只有一只。最终BOSS掉落 最终套装之外,还掉落最终金饰和最终宝石(几率很小,但要在系统宣告中示知玩家),好比当前游戏里的4-6阶宝石。 (转载请注明出处:http://www.91downs.net/youxidating/20100425/390.html) |