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驳《从轨范来看隐藏属性的大概》

时间:2010-08-06 14:14 点击:

向来认为作者也许是个编程妙手,但我看了之后感触他除了懂一点编程知识之外公然连网络游戏的知识都不懂。作者的趣味很清晰,当属性关连发生功效的时候,比如一个战士砍你,那么战士的攻击和你的防备就发生关连来进行运算最后展现一个减血值,这全部的全部都发生在你本身家的盘算推算机上?我真晕,看待如许的谬误的确可笑之极,玩过龙族大概有所耳闻的都了解,为什么龙族早期也许用FPE都能批改?就由于龙族的数据解决多数在玩家本身的电脑上举行,现在的网络游戏谁再犯如许的不对即是弱智中的弱智了,网络游戏的数据解决大部分都在服务器里举行,这也是最有效制止作弊的做法。我们再来看看作者所说的,补充的隐藏属性不外乎即是补充几十K几百K的容量罢了,是的,容量是未几,不外这些属性全放在服务器里,一个服务器里万把人,即是几十K几百K的几万倍,你算算要多出来几多?什么?不算多,也就几十兆罢了,几G罢了。哈哈,这是分析的第一步,不外盘算推算机对如许数据的解决可不是粗略的加法运算,多一个数据就多一个一个字节如许粗略。当2个属性或2个以上的属性发生互动的时候,就不是粗略的叠加,而以是几多级数来补充,几多级数如果不懂的话那我也没话说了。补充一个货品的隐藏属性是粗略,编程多便利啊,但你有没有想过如果一场群p在那,N多隐藏属性发生功效,如许要平白无端多出几多的数据解决量?一个服务器每秒钟要多解决几多的数据?再回顾一下,本来作者的不对来源根基就在于他忘了我们的数据是在服务器进行运算而并非在我们本身的电脑上进行运算。明眼人不消我多说了吧,看待那些狂叫隐藏属性又不知编程何以物的愚蠢人物我想有点知识的人都了解的。


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