前边我以傲刃寒的笔名写过一篇名为“战士的另类PK”,该当是论坛上怀旧版本区第一次发出把保卫和凶横结合的帖子,于是受到了很多朋友的力顶。是日,我们再详细论证下我们心中的终极战神。前边的帖子中我写的是三修战士,谁都也许看出来中间的魔战纯洁便是我用来做升级器械的一个方式,于是我们的主旨本来还是双修,依据先主后次的方式,我们也许归纳双修道路也许分为 狂守 和 守狂 两种。下面逐一论证。狂守 攻击系数 ★★★★☆防范系数 ★★★★存活系数 ★★★PK 系数 ★★★★(5星为满,小我所见,仅做参考)顾名思义,就于是凶横为主,保卫为副。保卫把铁布和金刚加满就OK。别的以凶横为主。凭据打造PK型兵士的思绪经过议定奇迹技艺剖析,凶残最紧急的技艺莫过于93级的强化冲击,在这个本原上帮助一系列的流血,麻木效率,足可傲视群雄。因为技艺中附加属性数见不鲜,所以倡导给装备尽量镶嵌带麻木,减速,晕眩效率的石头。出头具名品级:119(强化修满)守狂攻打系数 ★★★防备系数 ★★★★★存活系数 ★★★★☆PK 系数 ★★★★(5星为满,小我所见,仅做参考)同上,以守卫技艺为主,凶残为副。这边小我认为在技艺点有饶富的前提下凶残有必要修到重创的以便协同金霞用来PK。因为我们PK的概念是杀人前要把自己放在不败的地点,这就一定把我们的攻打贬低了很多,所以流血情况是有必要的。经过议定一系列的防备强化,万万是完善的代名词。因为技艺中以防备见长,而攻打相对低微,所以装备尽量镶嵌防负面属性的石头。出头具名品级:127(未修重创)双门路加点地球人都懂得,若非走另类门路,日常兵士的加点无非是力气,快捷,体质三个。狂守:因为我们的偏向是破防是PK,所以照旧要以力气为紧急。但纯洁的力气对自己的存活度照旧不敷,遇到高品级魔法攻打,你万万有或者还没来得及近身就已经挂了,所以倡导按力体参半的加法来加。守狂:我们的偏向和上边的相背,在寻求不被杀的前提下去杀人,所以加点比狂守善变点,也许选取的是半力半体,半力半敏,半敏半体,全部,全敏。其中前两个是着眼于攻打,后三个尽是防备,简直选取看小我癖好。论证结束要是有看法欢迎加小我QQ119605678研究~~~ (转载请注明出处:http://www.91downs.net/youxidating/20120126/2342.html) |