看过<盗贼(近战)刀兵新公式研讨>看过<驳“盗贼(近战)刀兵新公式研讨>再看<驳《驳“盗贼(近战)刀兵新公式研讨”》>,我感想我头都大了..... 要是说以凶恶攻击做例子的话,我想战斗贼更有体验吧,以下就以很普通化的刀兵,和很寻常的攻击强度做例子: 冬日兄说:98计算出均匀刀兵伤害为:36.5=(x×1.3+x×0.7)/2/1.7.要是我没理解错的话 那么,<半藏之剑>的均匀伤害便是:36.3=(x*1.3+x*0.7)/2/2.4 得出x为:87 在2.4秒的攻击速率下,获取伤害值为: 61-113,那么凶恶攻击的伤害规模便是: (61+600/14)*1.5+68到(113+600/14)*1.5+68.便是(224-302)了 而<痛击之刃>的均匀伤害便是:35.2=(x*1.3+x*0.7)/2/2.4 得出x为:84 在2.4秒的攻打速度下,获得伤害值为:59-109,那么邪恶攻打的伤害范畴便是: (59+600/14)*2.7+68到(109+600/14)*2.7+68,便是(343-478)了 按谜之潜藏者兄所说(最小伤害+600/14)*兵器速度+68到(最大伤害+600/14)*兵器速度+68的话 半藏的邪恶攻打范畴为:(262-341),痛击之刃为:(329-468) 然后试验: 场所:奥门口,人物:60响马(正600攻强),60裸战,条目:响马先破甲,兵士防守在5点傍边 主手半藏:邪恶攻打20次,最高攻打为296,最低为231(爆和miss,未射中不算) 主手痛击:邪恶攻打20次,最高攻打为472,最低为338(同上) 以上后来由大师思索,本人不颁发评论~~假若谁认为要砍到100刀的后来才切实,本人也很盼望哪位达人的试验后来.......(本人的响马号邪恶平均砍兵士10刀,miss1刀,未射中2刀,爆2刀,假若破甲消亡还得重来,得以上后来也属不易) (转载请注明出处:http://www.91downs.net/youxizhongguo/20100628/590.html) |