当别人在禁止假造货物交易(现金交易)的时刻,中原的游戏商却走着与之相背的路线。 据Pacific Epoch的报道,中原网络游戏行业的龙头企业网易(Nasdaq: NTES),隆重(Nasdaq: SNDA),九城(Nasdaq: NCTY),金山和腾讯(0700.HK),他们并没有请求政府禁绝假造货物交易,而是请求政府对这个题目加大关怀并拟订合适的规则庇护玩家之间的假造货物交易。 韩国却好似在加鼎力度反击假造货物交易,乃至在美国(除了中原)等的许多市场里连玩家之间的交易也被禁绝。 玩家是想做交易,并议决交易赢利的。岂论是否称赞假造货物交易,假造货物的价值都市给游戏提供者带来甜头。假使华夏和华夏的游戏运经商也许灵验地满足玩家的这种强烈的需要,那么他们将会在全球的网游行业占得先机。这无疑会给目前依旧网游出口年老的韩国游戏业带来了一个奇特的离间。 虚拟货物交往(现金交往)会给华夏经济带来甜头-把虚拟货物交往放在华夏,会给华夏带来外贸机会并获得外汇。并且,对待网络游戏来说,交往没有疆域。假使华夏可以供应一个灵验的监视机制,那么供应虚拟交换衣务也就顺理成章了。 Pacific Epoch的报道: 网络游戏运经商谋求护卫。 华夏网络游戏运经商网易(Nasdaq: NTES),盛大(Nasdaq: SNDA),九城(Nasdaq: NCTY),金山和腾讯(0700.HK)在1月8日统一乞求政府加大关注虚拟货物交往的力度,这5个运经商请求政府制定例则护卫玩家(C2C)之间的交往:搜罗网游账号,腾讯QQ账号和其它虚拟货物联系账号。 原文地方:http://oxer.blog.sohu.com/60886398.html (转载请注明出处:http://www.91downs.net/youxizhongguo/20100729/690.html) |