数据,特别是与业绩相关的,对付任何厂商来说都有着特别要紧的意义,这也即是为什么行家喜欢成天把这些数据挂在嘴边的原由了。在游戏开拓者集会(GDC)云云的业界要紧行动上,微软天然也是不会放过显现结果的大好机遇。在本日的基调演讲中,微软侧重强调了以下载为主的Xbox Live业务迄今为止所赢得的各项伟业。 Xbox Live结果:停止到现在为止,全球X360用户所博得的累计成就数量,已经超过了10亿项,注重是项目而不是点数。 Xbox Live Marketplace:自敞开起至今,微软经过议定供应Xbox Live Marketplace下载内容所取得的利润达到了2亿5千万美元,即使每项下载内容所要求的费用都不高,但累计起来却相等惊人,Xbox Live Marketplace已经成了表里如一的Xbox Live印钞机。 摇滚乐队:即使从发售到目前仅往时了短短3个月,即使售价高达169.99美元且首发缺货,即使仅在美邦本土出卖且发售后遇到了令人无奈的周边质量题目……但所有这些晦气因素都没有阻拦到EA的这款韵律游戏快捷风靡,Xbox Live上超过300万次的曲面前目今载便是最好的凭单。 光环3:这款游戏的人气在美国已经有着悠久的古代,目前微软又公布了一项新统计项目:X360玩家平均每日上传的对战视频达100,000个之多!微软称这一数字比全球最大的视频互换网站YouTube每天的用户上传视频数量还要多出30%。 XNA:XNA的普及水平超乎所有人的设想。微软公布XNA游戏开拓软件的累计下载次数已经超过800,000次,临时无论这其中有若干好多人真正在行使它从事游戏开拓,仅凭这个数字就足以让微软为之自豪上好一阵子了。 (转载请注明出处:http://www.91downs.net/yuanhangzhongxin/20100417/365.html) |