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ACT2的技能改版 大将军何去何从?

时间:2010-06-05 10:12 点击:

在体验服玩PK也有一段时间了,小我感触对新版本的大将军PK也有必定的清楚了,是日发篇帖子谈一下新版本大将军在PK场的概情。感触不好的别喷我。

  本人60大将军,高档时装一套,裤子加的HP,衣服感电,帽子头发加施放,肩部和脸部加攻击速率,鞋子加挪动,装备流光套、墨竹、兔神项链、贤者戒指、+7急射-K5新版本进PK场HP3W5旁边。

  新版本各行状在PK场的血量都增添了不少,各行状险些整个技艺的蹂躏都减少了。

  最终说一下我们弹药的手雷。扔手雷的时候僵直时间变长了,也便是说在扔雷的时候更方便被攻击了。

  感电在新版本PK场里的威力比ACT1更猛,但是敌手感电后控制了感电的攻击次数,险些次数我没试过是几何次,反正每次我感电BBQ起手后,敌手感电,吃完BBQ落地后仍然感电,但是落地后攻击时就没有感电附加蹂躏了。

  本人感电19级(时装加了1级)在PK感电后附加攻击力195,看着没ACT1附加的蹂躏高,但原本已经很猛了。我和平常装备的人PK(加7以下装备),感电后一轮火弹(本人火弹16级),敌手5分之3的血就没了。这在新版本已经是很是恐慌的攻击力了,由于其他行状的技艺蹂躏也大幅低沉。相应付来说,感电配火弹仍然新版本的高输出技艺之一。

  再有便是新版本的手雷扔掷CD全部改成了4秒,而且新版本各种手雷在PK装填后只有3颗,于是专家必定要顾惜每一颗雷啊。

  冰雷开场12秒后本事装填,而且冰雷的蹂躏在PK大幅低沉(感电手雷的蹂躏增添了不少),本人13级冰雷,至进在PK场出个最高蹂躏才2200旁边仍然爆击(估计那人的魔防还很低),平常处境下也就1500旁边。冰冻几率倒是增添了,也或许是由于体验服级高的不是很多的情由。

  至于毛雷本人不断只加1级的,改动该当便是从装填后的7颗造成了3颗。

  冰弹CD没变,技艺上写的仍然25%的冰冻几率,由于我在ACT1只加了5级,在体验服加满了,真相冰冻几率减少没用过的才清楚。我在体验服平常仍然一轮冰弹能冻住一次,冰弹陪感电的蹂躏也不错。至于火弹没什么改动(联合感电那蹂躏仍然有点异常)!

  阴间除了CD没变,其它都改动较大。

  最终在PK场的施放速率从ACT1的0.5秒造成了0.6秒,这0.1秒是个什么概念呢?在ACT1我的这身装备只要他方一倒地放个阴间他方起家99%会中(1%是由于耽延)跑都跑不掉,ACT2我这身装备他方倒地后放个阴间99%都不会中(1%是起死后站在原地的菜鸟)。

  平常他方起死后都跑掉了这阴间才放出去,估计有神兽项链40传皮套带黑月肩的弹药本事用阴间封起家了。

  其次阴间放出去后的火焰地带连续时间由ACT1的12秒改为6秒

  另有敌手在火焰地带贬抑的移动速率比ACT1减少50%  也许说阴间在新版本中已经就废了(弹药顶级施放套的也许无视我说的)。可以上没机缘放阴间了,空放阴间的作用也不大了,阴间的浪费也大幅度低落。

  别的说一下交叉射击CD变长了,交叉射击的僵直时间也变长了。ACT2千万不能滥用交叉射击,由于僵直边长的原因,也就是说用交叉射击的罅隙很大,被能手捉住机缘就送你一套。

  时间也不早了,也就写这么多吧。我感应弹药的紧要改动可以上都写出来了,专家也别说“弹药的改动好大啊,此后还怎么混啊!”不是弹药才有改动是全部事业都有改动,新版本的PK私人感应是鼓舞连招,均衡了良多,可以上不会展现秒杀了。

  可是弹药仍然是个很强悍的事业,私人感应全部事业都改动后弹药比ACT1猛多了。企望此后国F的弹药能手越来越多。感应好的就来点鲜花吧……睡了


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