Rockstar的首席QA工程师Arthur Chiang,技能总监Kevin Hoare,以及负责开辟事宜的副总Jeronimo Barrera担当了IGN(UK)的德律风专访,他们向记者确认近期会供给一个游戏补丁。因为该算作Games For Windos Live作品,该补丁需送交微软核准,因而宣告日期尚无法确定。 记者:你能不可以说一下各类技能题目的波及范围有多大?光看论坛和宣告板很难有个周详的认识。 Kevin Hoare:这实在很难界定。我们独一可托的数据源原来历就是技能赞同德律风的呼叫次数,该数据与预期吻合,可以说很是低,可以在1%傍边,在论坛上混的大嗓门天然要比玩家群体中的比例多少少。 记者:你所说的这些技能题目哪些是预见之中,哪些又是出其不意的? Kevin Hoare:我们不断在留心论坛上的抱怨,明明这个中大部门题目我们在尝试中从未遭逢过,我们正设法在尝试中加以重现以便找到管理办法。至当前为止其实良多题目都与游戏自身无关,多是因为驱动或电源约束等诸这样类的题目所致。 记者:你能说一下流戏补丁将戮力于管理哪些题目以及大略的宣告时间吗? Kevin Hoare:录像编纂器及负责视频回放的陪衬引擎会有少少改进,我们还遵照论坛上某些人的见解新增了对Direct-input类手柄的赞同。 Arthur Chiang:有人回响反映在玩Mini-Game时游戏所设定的鼠标聪颖度不太得体,我们对此将加以更正,其它再有少少用户界面上的小改进。 Jeronimo Barrera:我们直说了吧,良多人都在诉苦这游戏根本无法运行或是材质缺失或是其它啥古怪缝隙,结尾追究之下良多题目都是由老版本驱动或是强行应用游戏不赞同的显卡或是压根儿就没抵达最低设置请求所致,这几种现象还老是搭配着来;不要把我们想成脓包,为了这游戏我们投入了数以百计的尝试小时数,岂论是我们自身的尝试,如故微软的核准进程,如故外包的QA工序,都没发掘这样之多的缝隙。 我明晰NVIDIA和ATI老是在斗劲……,算了,归正他们很快会宣告新驱程。 高端PC用户又不甘落拓,总想在驱动上动点四肢举动,归正能动的园地都要折腾一遍,最终呈现题目天然也不古怪,他们自然也在诉苦,但我们面临的是主流用户而不是这一小撮。 Arthur Chiang:我在尝试中遭逢过纹理贴图缺失的缝隙,常见于NVIDIA的7900系列显卡,两、三个月前就藉由NV供给的一款Beta版驱动管理了。我们原认为游戏上市之时该驱动天然也会备妥,但这个期望明明失了。 (该驱动现已宣告,ATI的新驱动将于下周三傍边放出) 记者:因何你们不把反锯齿、暗影设定等选项做进游戏菜单中呢?因何局限玩家去挥霍硬件资源? Kevin Hoare:从一起先我们就没打算赞同DX10,我们只谋划在已有的DX9源原来历上升迁画面质量;倘若我们对DX10供给赞同,那天然会有反锯齿选项,但该作与DX10无关。 至于暗影设定,可能良多人还不明晰暗影密度的设定只在某些特定光照条件下灵验,大日间里只用一套暗影设定应用于一切游戏世界。像暗影、镜面反射、水面、倒影,每样特效直接与画面辨别率挂钩,随画面辨别率作主动调理;游戏辨别率越高,特效级别越高。 倘若把这些选项都做进游戏菜单,我们感到这样之多的选项会让人不知所措,因此把它们打包分成差别的视频模式。 记者:因此它们痛快就被整合进分辨率设定中?真有才…… Jeronimo Barrera:假如岁月能倒转我却是盼望能转头稍微修削一下某些设定的名称,好比你在用中级(medium)设定时,其实已经比主机版的画面分辨率高了许多,实在倍数我忘了,但两者确有天悬地隔。 Jeronimo Barrera最后显露距该作上市仅一礼拜,PC版《GTA4》不是一锤子贸易,Rockstar现在会将来仍会为该作提供技术称赞,也许玩家早就不爱听来日诰日会更好之类的套话,但其性命力确凿积厚流光,且各电玩店肆现大批提供中。我们摇滚星的口号即是:不求画面最好,但求设置最高——固然,最后这一句是捏造。 (转载请注明出处:http://www.91downs.net/yuanhangzhongxin/20100701/602.html) |