<<准正规版武当将大放异彩>> 最终说明,本文不外代表个人见解和方法,不糊口生涯居心难堪谁,大概糊口生涯任何攻击的野心,不外从其它一方面提供极少思路给大家参考: 原文的大概兴味是血精石和宝石锤炼的出现,对武当的职位有很大抬高,在没有看到的确数据前,我确凿也如许以为,但确凿如我在原文帖子说的那样,数据放出后我第一个感想是失望,第二个感想是武当大概又要被减弱: 1、 血精石对武当千万不是救星,2个3级石头差距大概是700点血,2个5级石头差距大概是1000点血,浑身打满7个,3级石头只多的了2800的神志,相对来说打5级石头的抬高要稍微明明,要多7000血的神志。一个区打到3级石头封顶的才是大多数玩家,用2800的血补充换1165的外防收缩,很难说是一个很明明的抬高,大概在看待内功门派的时候比过去多了一点上风,但总才多2800的血,上风也多不了那边去; 2、宝石锤炼的问题,最终不是只对武当有甜头,对任何门派都有抬高(我不能确定天龙纵然无属性攻击技术,但打属性攻击石头对其他攻击有没有抬高),单对武当来说攻击能有必定的抬高,但一个装备即是3个孔,不考虑第3孔爆难打,许多人现实只打了2孔的状态,猫眼必打的,剩下2个场面,命中、会心,玄攻,上谁人?过去武当差不多是撒手了玄攻以是没有这个快乐的烦闷,现在玄攻的成效上来了,撒手命中?不怕miss多,撒手会心?但彷佛首要攻击力仍旧来自内功蹂躏,假如让我挑撰,我大概即是撒手会心石头,但如许现实成效奈何样,目前终归还没有实习,说不好。 也许假想出对通常3级石头到头的非rmb或许小rmb玩家,改版后血量衰弱补充,外防一定收缩,攻击浪费有一定的升高,会心或许命中贬低(不懂得有没有人实习放弃猫眼的,我一时还不敢那样想),这便是武当的变化。 强弱问题是相对的,单自己强了一小点,别人强更多一律是弱,武当的血少的问题仍旧没有得到处理,现实攻击效率也说不上是补充仍旧减弱,如许就生存2个简略单纯的假如: 1、宝石锻炼后的效率很好,对历来的攻击有个很明显提升(就如原文剖析的那样),如许的后来便是武当有或许出现原文剖析的那样,武当2轮或许秒人,但自己同样的被秒的时机补充的更多,还不申明教历来便是攻击高,天山片刻攻击吓人,就连平常攻击低的少林上满玄攻石头一轮技艺把武当打残废都一概或许; 2、宝石锻炼后效率不好,对历来的攻击没有明显的升高,如许武当犹如仍旧没有啥变化,或许玄攻仍旧像目前一律仍旧被放弃; 总的来说,本文和原文都是猜想,结果是奈何样,仍旧大家果真体会到了才为准,就目前的数据而言,我只觉得对武当是该当有极少变化,但这个变化是强化仍旧减弱或许是不变,果真很难说。 (转载请注明出处:http://www.91downs.net/zhongguoyouxizhongxinxiazai/20100604/521.html) |